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戦闘システム

受け流し、弾き、一閃、鬼の篭手の武器、ボスと敵。

戦闘こそがこのシリーズの核です。このセクションでは、体験版とプレビューで確認できたシステム——受け流し、弾き、反射回避、一閃、刃合わせ、刃乱れ、鬼の篭手の武器——を分解して解説します。

プレビュー版でしか確認できていない要素はその旨を明記します。推測を事実として書くことはしません。

本ページの記述にはすべて出典ラベルが付いています。Official = カプコンまたは公式ストア、Demo-tested = 体験版で確認、Community-reported = プレイヤーの報告であり確定情報ではありません。 確認日 2026-08-30.